Stepglsl

GLSL的step函数文档.step()是一个GLSL(OpenGLShadingLanguage)中的内建函数,它用于返回0.0或1.0的规范化跃迁函数。语法.元素类型result=step(edge,x);.,GLSL有自己的内置函数库,如数学函数、纹理操作等。autocomplete-glsl的源码中,可能会有一个完整的GLSL函数数据库,用于在用户输入时提供匹配的建议。此外, ...,巧记glsl的mix.巧记glsl的mix函数继续访问.巧记glsl的step.巧记glsl的step()函数继续访问.GLSL内置变量和...

step-阶梯函数| GLSL ES手册

GLSL的step函数文档. step() 是一个GLSL(OpenGL Shading Language)中的内建函数,它用于返回0.0或1.0的规范化跃迁函数。 语法. 元素类型result = step(edge, x);.

GLSL内置数学函数部分解析_glsl step

GLSL有自己的内置函数库,如数学函数、纹理操作等。autocomplete-glsl的源码中,可能会有一个完整的GLSL函数数据库,用于在用户输入时提供匹配的建议。此外, ...

GLSL——常用内建函数与应用原创

巧记glsl的mix. 巧记glsl的mix函数继续访问. 巧记glsl的step. 巧记glsl的step()函数继续访问. GLSL内置变量和内置函数. GLSL内置变量和内置函数继续访问 ...

step - GLSL 4

Description. step generates a step function by comparing x to edge . For element i of the return value, 0.0 is returned if x [i] < edge [i], and 1.0 is returned ...

step - GLSL ES 3

Description. step generates a step function by comparing x to edge . For element i of the return value, 0.0 is returned if x [i] < edge [i], and 1.0 is returned ...

GLSL: Converting ifs to steps - by David Banks

The step function accepts two arguments. If the first is less than the second, it will return a float 0.0 ; if it's equal to or greater than the ...

step - OpenGL 4 Reference Pages

step generates a step function by comparing x to edge. For element i of the return value, 0.0 is returned if x [i] < edge [i], and 1.0 is returned otherwise.

step - OpenGL ES 3.1 Reference Pages

step generates a step function by comparing x to edge. For element i of the return value, 0.0 is returned if x [i] < edge [i], and 1.0 is returned otherwise.

step

step() generates a step function by comparing x to edge. For element i of the return value, 0.0 is returned if x[i] < edge[i], and 1.0 is returned otherwise.

GLSL中的step介绍及用法

在GLSL(OpenGL Shading Language)中,step 函数用于执行阶梯(step-like)函数操作。给定一个边缘值和一个输入值,step 函数返回0或1,取决于输入值是否 ...